Daniel Gaming Studio
Daniel Gaming Studio · Unreal Engine 5.7

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Asset-Packs und C++-Plugins aus der Entwicklung unserer Spiele. Getestet in Unreal Engine 5.7. Kauf, Bezahlung und Lizenz laufen über Fab, den Marktplatz von Epic Games.

Asset-Packs

Everyday Townsfolk
Everyday Townsfolk 2 Everyday Townsfolk 3 Everyday Townsfolk 4 Everyday Townsfolk 5
12 stilisierte, geriggte Figuren

Everyday Townsfolk

Spielfertige NPCs für Straßen, Läden und Büros: Koch, Polizist, Kontrolleur, Influencerin und mehr. Knochen mit UE-Mannequin-Namen, je 4 Animationen und 4 LODs.

  • 12 Skeletal Meshes, 23 Knochen
  • Idle, Walk, Wave, Interact
  • 4 LODs, 2K-PBR-Texturen
  • FBX + GLB, getestet in UE 5.7
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9,99 $ Bald auf Fab

Gratis-Probe auf Fab: Bauarbeiter

Mit KI erstellt: Grundmodelle mit Meshy AI generiert. Rigging, LODs, Texturen, Kollision und Engine-Tests von uns.

Small Town
Small Town 2 Small Town 3 Small Town 4 Small Town 5
9 spielfertige Gebäude

Small Town

Eine glaubwürdige amerikanische Kleinstadt: Diner, Motel, Schule, Kapelle, Waschsalon, Lebensmittelladen und mehr, halb-realistisch mit Gebrauchsspuren.

  • 9 Static Meshes in echter Größe
  • 4 LODs, konvexe Kollision (UCX)
  • Gebackene 2K-PBR-Texturen
  • FBX + GLB, getestet in UE 5.7
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12,99 $ Bald auf Fab

Gratis-Probe auf Fab: Holzgarage

Mit KI erstellt: Grundmodelle mit Meshy AI generiert. Rigging, LODs, Texturen, Kollision und Engine-Tests von uns.

Homesteads & Suburbs
Homesteads & Suburbs 2 Homesteads & Suburbs 3 Homesteads & Suburbs 4 Homesteads & Suburbs 5
11 spielfertige Häuser

Homesteads & Suburbs

Vorstadthäuser, Farmhäuser und ihre verlassenen Gegenstücke. Ein Pack für die lebende Stadt und ihre Ruinen nach der Apokalypse.

  • 11 Static Meshes in echter Größe
  • Intakte und verlassene Varianten
  • 4 LODs, konvexe Kollision (UCX)
  • FBX + GLB, getestet in UE 5.7
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12,99 $ Bald auf Fab

Gratis-Probe auf Fab: Wohnwagen

Mit KI erstellt: Grundmodelle mit Meshy AI generiert. Rigging, LODs, Texturen, Kollision und Engine-Tests von uns.

Plugins

C++-Plugin · UE 5.7

RoadWeaver

Spline-Straßen, die dem Gelände folgen, mit automatischen Kreuzungen

Spline ziehen, fertige Straße: Sie folgt dem Gelände, gleicht Hänge aus, überbrückt Wasser und rastet in T-Kreuzungen und Kreuzungen ein.

  • 1, 2 und 4 Spuren plus Feldwege
  • Brücken über Wasser
  • Einstellungen ohne Code
  • C++, Blueprint-tauglich, UE 5.7
29,99 $ Personal59,99 $ Professional Bald auf Fab
C++-Plugin · UE 5.7

StrategyCam

C++-RTS-Kamera mit Auswahlkasten

Kantenscrollen, weicher Zoom von nah bis Kartenansicht, Geländefolge, Kontrollgruppen und Auswahlringe. Alle Einstellungen in Blueprint, mit Demo-Karte.

  • Schwenken, Zoomen, Drehen, Gamepad
  • Klick-, Kasten- und Doppelklick-Auswahl
  • Enhanced-Input-Assets dabei
  • C++, kein Fremdcode, UE 5.7
14,99 $ Personal24,99 $ Professional Bald auf Fab
C++-Plugin · UE 5.7

Settlement Builder

Level-Design-Palette für Gebäude und Requisiten

Eine Level-Design-Palette für Städte und Dörfer. Kachel wählen, Vorschau sehen, klicken und platzieren. Auf ein Raster setzen oder Häuser an der nächsten Straße ausrichten.

  • Vorschau, Klick zum Platzieren
  • Raster oder Ausrichtung an Straßen
  • Zufällige Varianten, Drehung, Größe
  • Passt zu RoadWeaver
Coming soon Bald auf Fab
C++-Plugin · UE 5.7

Dynamic Weather Kit

Wetter, das das Spiel verändert, nicht nur die Optik

Datengetriebenes Wetter, das das Spiel verändert, nicht nur die Optik. Wetter aus einer gewichteten Tabelle würfeln, weich überblenden, Sicht, Tempo und Moral reagieren lassen.

  • Gewichtete Wettertabelle (Data Asset)
  • Wirkung auf Sicht, Tempo und Moral
  • Tag/Nacht-Uhr, Speichern, Blueprint
  • Ultra Dynamic Sky oder eigener Himmel
Coming soon Bald auf Fab

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